クリティカル連打
クリティカル連打とは
固有能力の「クリティカル攻撃するたびに敵へ攻撃行動を行う」を持っているユニットを固有能力などでクリティカル率を100%に近づけます。
その状態で攻撃すると攻撃→クリティカル→クリティカル攻撃による追撃→追撃でクリティカル→更に追撃……と、通常では考えられない程のDPSが出る戦法の事です。
クリティカル連打対応ユニット
ユニット | クリティカル率 |
---|---|
5%+20%(30秒後) | |
5%+20% | |
15% | |
5%+20%(下記と同じ固有能力) | |
【学園の番人】オバ朗
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10%+20%+ 25%(7回攻撃毎に一定時間) |
【涼夏の振舞】断聖
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5%+8% |
【炎暑の悪戯】風鬼
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5% |
5%
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クリティカル率上昇ユニット
ユニット | 上昇率 |
---|---|
【掃滅兵装】伴杭彼方
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20
0.2%(ボスが存在する場合のみ)
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20%(魔法行使ユニットのみ) | |
【ともに歩む未来】赤髪ショート
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20%(オバ朗系統のみ) |
【炎鎖ノ星】レイ
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14% |
【星降る夜に】ラムラ
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15%(確率による) |
12%(軽武装のみ) | |
【天眼】アス江
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10% |
【騒血の奏者】ブラ里
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10%(戦闘開始40秒後) |
【魂狩の死神】オバ朗
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10% |
雷光の神
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8%(戦闘開始30秒後) |
【終幕】カナ美・ヒュルトン
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10%上昇(遠距離攻撃ユニットのみ) |
【星逢う夜】女武者
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4% |
【変わらぬ想い】クギ芽&アイ腐
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3% |
クギ芽
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3% |
糸勇
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3% |
【繁盛の願掛け】女武者
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2% |
クリティカル率上昇装備
装備 | 上昇率 |
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45% | |
18% | |
15% | |
12% | |
10% | |
10% | |
10% | |
10% | |
2% | |
2% | |
2% |
クリティカル連打の弱点
クリティカル率を100%にしても相手が死ぬまで攻撃が続くわけではありません。およそ10~20回程度で連打がストップします。
これは追撃自体にも当たり判定があるためで、そもそも当たらなかった場合はクリティカル以前の問題となるためそこで連打がストップします。
またクリティカル率が100%未満の場合は、攻撃が当たってもクリティカルが出ない場合は追撃が発生しなくなりストップします。
これを加味すると クリティカル率×命中率 が高ければ高いほどダメージが増えます。
また、相手の回避が高い場合は相性が最悪で、たとえクリティカル率が100%でも2~3回で攻撃がストップすることもあります。
クリティカル連打のレイド運用
複数マス攻撃だと1マス毎に判定が発生するため、レイドボスに関しては単体マス攻撃のクリティカル連打ができるユニットよりも、複数マス攻撃できるユニットの方がマス分だけ有利です。
クリティカル連打要員を増やすより、複数マス攻撃持ちのクリティカル率を増やした方がダメージが増えます。