おすすめアビリティ
目次
通常狩場(初心者)
通常の狩場ステージは主人公が戦闘不能になると即失敗となるため、できるだけ主人公が戦闘不能にならないようなアビリティを選ぶこと。
攻撃アビリティ
・ゲーム初期と違い主人公ユニットが通常ユニット同様に攻撃行動を行うようになったのでよほどのことがない限りは積まないのが定石です。
支援アビリティ
・パッシブが殆どを占めていると思うので1つで複数効果のものがよい。王国の使命は防御が上がりプレイヤーが戦闘不能になりにくくなるためおすすめ。
名称 | MP | CT | 効果 |
---|---|---|---|
王国の使命 | 40 | 20秒 | 攻撃+防御+魔力+行動速度上昇 |
友情の証明 | 27 | 20秒 | 攻撃+命中+行動速度上昇 |
聖母の祈り | 27 | 20秒 | 魔力+回避+行動速度上昇 |
ドラミング・フェスティバル | 50 | 15秒 | 攻撃力+行動速度上昇 |
妨害アビリティ
・回復持ちの敵相手には回復無効が効果的、高火力の敵には攻撃、魔力減少で被ダメージを減らしましょう。
名称 | MP | CT | 効果 |
---|---|---|---|
再生阻止の被膜 | 25 | 15秒 | 回復無効 |
武器脆化 | 15 | 10秒 | 攻撃低下 |
魔力減衰 | 15 | 10秒 | 魔力低下 |
飢餓へ誘う芳香 | 20 | 10秒 | 攻撃低下+行動速度低下 |
回復アビリティ
・緊急時の立て直し用、癒しの灯火と桜花の癒しはクールタイムと回復量が優秀。聖夜の福音は一気に体制を立て直せるが入手が難しいのが難点。
名称 | MP | CT | 効果 |
---|---|---|---|
癒やしの灯火 | 30 | 15秒 | 炎熱耐性上昇+対象のHPを対象の体力30%回復 |
桜花の癒やし | 40 | 23秒 | 対象のHPを対象の体力32%回復 |
聖夜の福音 | 50 | 20秒 | 対象のHPを対象の体力17%+対象の魔力65%分回復+継続回復 |
パッシブアビリティ
・初心者は妨害系を優先すること。特にギャンブルダイスは基本50%の成功率だが、編成にLE伝説の賭博師で+30%、SSR魔人ディーラー、SSR北欧系美人ディーラーで+10%の成功率がUPする。
名称 | 効果 |
---|---|
支援系 | |
鬼帝軍揮 | 味方の全能力が15%上昇 |
獰猛指令 | 味方の攻撃力30%上昇、移動速度50%上昇 |
地獄闘争域 | 味方の防御50%上昇。 |
王族の賛美 | 味方全体の魔力を上昇(30%) |
高揚の血脈 | 味方全体の攻撃力を上昇(30%) |
忠誠の守護 | 味方全体の防御力を上昇(30%) |
攻防一体の号令 | 攻撃、防御、魔力、回避を上昇(10%) |
群友統括 | 味方の全能力が上昇(10%) |
氷精霊の加護 | 味方の防御50%上昇。 |
炎精霊の加護 | 味方の攻撃力15%上昇 |
雷精霊の加護 | 味方の魔力15%上昇 |
妨害系 | |
強者の威圧 | 敵の攻撃力・防御力が減少 |
巨大昆虫の脅威 | 敵の攻撃力・魔力が減少 |
亡者への鎮魂歌 | 敵の攻撃、回避、行動速度が減少 |
黒使鬼の威厳 | 敵の全能力が減少(10%) |
特殊系 | |
掌が生み出す賭博運 | ギャンブルダイスの使用 |
挑戦者の洞窟
基本は狩場ステージと同様に主人公が戦闘不能になると即失敗となるため、できるだけ主人公が戦闘不能にならないようなアビリティを選ぶこと。特に放置プレイとなりやすいためパッシブ中心で組むと良い。
攻撃アビリティ
・ゲーム初期と違い主人公ユニットが通常ユニット同様に攻撃行動を行うようになったのでよほどのことがない限りは積まないのが定石です。
支援アビリティ
・上位階の敵に攻撃が痛いときや与ダメージが低い場合にあると便利。
名称 | MP | CT | 効果 |
---|---|---|---|
王国の使命 | 40 | 20秒 | 攻撃+防御+魔力+行動即上昇 |
友情の証明 | 27 | 20秒 | 攻撃+命中+行動速度上昇 |
聖母の祈り | 27 | 20秒 | 魔力+回避+行動速度上昇 |
ドラミング・フェスティバル | 50 | 15秒 | 攻撃力+行動速度上昇 |
妨害アビリティ
・特になし
回復アビリティ
・緊急時の立て直し用、癒しの灯火と桜花の癒しはクールタイムと回復量が優秀。聖夜の福音は一気に体制を立て直せるが入手が難しいのが難点。
名称 | MP | CT | 効果 |
---|---|---|---|
癒やしの灯火 | 30 | 15秒 | 炎熱耐性上昇+対象のHPを対象の体力30%回復 |
桜花の癒やし | 40 | 23秒 | 対象のHPを対象の体力32%回復 |
聖夜の福音 | 50 | 20秒 | 対象のHPを対象の体力17%+対象の魔力65%分回復+継続回復 |
パッシブアビリティ
・基本的には通常狩場と同じで初心者は妨害系を優先すること。ただしギャンブルダイスは無意味なので積まないようにすること。
名称 | 効果 |
---|---|
支援系 | |
鬼帝軍揮 | 味方の全能力が15%上昇 |
獰猛指令 | 味方の攻撃力30%上昇、移動速度50%上昇 |
地獄闘争域 | 味方の防御50%上昇。 |
王族の賛美 | 味方全体の魔力を上昇(30%) |
高揚の血脈 | 味方全体の攻撃力を上昇(30%) |
忠誠の守護 | 味方全体の防御力を上昇(30%) |
攻防一体の号令 | 攻撃、防御、魔力、回避を上昇(10%) |
群友統括 | 味方の全能力が上昇(10%) |
氷精霊の加護 | 味方の防御50%上昇。 |
炎精霊の加護 | 味方の攻撃力15%上昇 |
雷精霊の加護 | 味方の魔力15%上昇 |
妨害系 | |
強者の威圧 | 敵の攻撃力・防御力が減少 |
巨大昆虫の脅威 | 敵の攻撃力・魔力が減少 |
亡者への鎮魂歌 | 敵の攻撃、回避、行動速度が減少 |
黒使鬼の威厳 | 敵の全能力が減少(10%) |
大戦
大戦のポイント評価としてアビリティポイントがあるため如何に稼げる編成にするかがキモ。
稼ぎやすい攻撃アビリティを多めに、支援・妨害・回復系のアビリティは稼ぎ辛いため少なめに、パッシブアビリティは自身のユニット編成を考えて適に装備すると良い。
主人公の存在進化先はMPの多いスペルロード系、アスラッド・トゥルーヴァンパイア系を推奨。
おすすめ編成数
妨害アビリティx1個
回復アビリティx1個
パッシブアビリティx1個
攻撃アビリティ
・主人公が習得する中でも最高威力のアビリティ、煌魔星王に超克の冥杖+を持たせた状態の威力は圧巻の一言。ただし、すべて魔力系アビリティのため注意。時間はかかるが確実に習得ができるのも〇。
名称 | 威力 | MP | CT | 効果 |
---|---|---|---|---|
炎霊王の拳撃 | 700 | 60 | 60秒 | |
不滅の氷盾槍 | 700 | 60 | 60秒 | |
災禍の天嵐 | 700 | 60 | 60秒 | |
雷霆の閃槌 | 700 | 60 | 60秒 | |
岩龍の縛撃 | 700 | 60 | 60秒 | |
天縷の煌閃 | 700 | 60 | 60秒 | |
深淵の魔槍 | 700 | 60 | 60秒 | |
粛然たる無常の黒風 | 800 | 80 | 40秒 | 確定睡眠+魔力低下 |
・範囲、威力、クールタイム、効果など申し分がないが習得時期が難点。
名称 | 威力 | MP | CT | 効果 |
---|---|---|---|---|
竜禍の荒雷 | 600 | 80 | 30秒 | 雷光耐性低下+確率麻痺 |
時を凍結させし禁忌の氷爆 | 550 | 100 | 32秒 | 凍結 |
滅亡を刻む黒時計 | 500 | 80 | 30秒 | 暗黒耐性低下+封印 |
双極の聖撃 | 420 | 60 | 35秒 | 300追加ダメージ |
淵滅極龍破 | 480 | 80 | 40秒 | 500追加ダメージ+気絶 |
終焉に帰す悪魔の掌 | 300 | 30 | 20秒 | 回復無効 |
激甚の水禍 | 350 | 45 | 20秒 | 防御低下 |
・習得がしやすい。情熱精霊の左腕と風花はクールタイムが短い。月下一閃は回復無効持ちと申し分ない。初心者はこのあたりの習得をしておくのがおすすめ。
名称 | 威力 | MP | CT | 効果 |
---|---|---|---|---|
情熱精霊の左腕 | 550 | 50 | 5秒 | 炎熱耐性低下+高確率気絶 |
風花 | 210 | 50 | 7秒 | 魔力低下+高確率麻痺 |
月下一閃 | 300 | 50 | 20秒 | 防御低下+暗黒耐性低下+回復無効 |
支援アビリティ
・支援系を積むよりは攻撃系を積むほうが優先だが、積めるものがない場合は攻撃力または魔力と行動速度を上げるものがおすすめ。
名称 | MP | CT | 効果 |
---|---|---|---|
王国の使命 | 40 | 20秒 | 攻撃+防御+魔力+行動即上昇 |
友情の証明 | 27 | 20秒 | 攻撃+命中+行動速度上昇 |
聖母の祈り | 27 | 20秒 | 魔力+回避+行動速度上昇 |
ドラミング・フェスティバル | 50 | 15秒 | 攻撃力+行動速度上昇 |
妨害アビリティ
・自己回復系の固有能力持ちを確実に仕留めるために回復無効系を最優先。
名称 | MP | CT | 効果 |
---|---|---|---|
再生阻止の被膜 | 25 | 15秒 | 回復無効 |
回復アビリティ
・大戦では撃破タイムが重要なためMP回復を待っている暇がないのでMP回復が必須。
名称 | MP | CT | 効果 |
---|---|---|---|
外界魔力精密操作 | 0 | 25秒 | MPを50%回復 |
パッシブアビリティ
・味方全体の防御力を上げると自陣被害によるポイント低下を防ぐことができる。ユニットが比較的育成ができているなら味方全体の攻撃力を上げるのも良い。鬼帝軍揮はどっちも上げたい場合に便利。初心者は王族の賛美~群雄統括を積むのがおすすめ。ユニットやアビリティが揃ってきたら減らして攻撃系を積むのを考えよう。
名称 | 効果 |
---|---|
支援系 | |
王族の賛美 | 味方全体の魔力を上昇(30%) |
高揚の血脈 | 味方全体の攻撃力を上昇(30%) |
忠誠の守護 | 味方全体の防御力を上昇(30%) |
攻防一体の号令 | 攻撃、防御、魔力、回避を上昇(10%) |
群友統括 | 味方の全能力が上昇(10%) |
獰猛指令 | 味方の攻撃力30%上昇、移動速度50%上昇 |
氷精霊の加護 | 味方の防御50%上昇。 |
地獄闘争域 | 味方の防御50%上昇。 |
鬼帝軍揮 | 味方の全能力が15%上昇 |
妨害系 | |
強者の威圧 | 敵の攻撃力・防御力が減少 |
巨大昆虫の脅威 | 敵の攻撃力・魔力が減少 |
亡者への鎮魂歌 | 敵の攻撃、回避、行動速度が減少 |
黒使鬼の威厳 | 敵の全能力が減少(10%) |
八芒星
レイドで入手できる「八芒ノ雫(~)」を食べることで獲得可能なアビリティは、大きなメリットがあると同時に大きなデメリットも孕んでいます。
名称 | 効果 |
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呪篤霊言
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味方全体の魔力100%上昇、防御力、回避50%低下 |
絶対零度
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味方全体の炎熱耐性150上昇、凍結耐性100上昇、行動速度15低下
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煉獄之炎
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戦闘開始後30秒以内、味方全体の攻撃力200%上昇、全属性耐性50低下
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疾風怒涛の剣術
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味方全体の攻撃力25%、行動速度15、回避30%上昇、防御力70%低下
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堅忍の精神
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味方全体の防御力250%、魔力25%上昇、攻撃力25%、回避10%低下
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宿怨に刻まれし追憶
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味方全体の攻撃力50%、魔力50%、命中10上昇、防御力50%、回避20%低下
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破邪之神域
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味方全体の暗黒耐性150、攻撃力50%、防御力50%、魔力50%上昇、行動速度30低下
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