全エリアレイド共通攻略法
ボス完全停止戦術
必要ユニット
ユニット | 役割 |
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【零戒ノ星】
フィンブル
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フィンブルヴェトによるレイドボスの行動速度低下 |
【堅忍ノ星】
リヴァル
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黒き鉄壁の守護による、ダメージ無効化 |
【召喚放棄員】
灼誕竜女帝
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中衛行動の追加効果の行動速度100%低下
(ゲーム内には記載なし)
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代替ユニット
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あかね&ひすい
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中衛行動の追加効果の行動速度95%低下 |
アス江
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後衛行動の追加効果の行動速度70~80%低下 |
解説
①フィンブルの完全停止アビリティ(フィンブルヴェト)
②リヴァルのシールドアビリティ(黒き鉄壁の守護)
③追加効果の行動速度低下
①は完全停止、②③で攻撃回数を減らしながらシールド回数分で耐えます。
上記の3つで時間稼ぎすると45秒後ぐらいにはフィンブルのデバフマス効果でレイドボスが殆ど何もできずに完全に停止するので非常に安全です。
フィンブルの配置
上下の両端の行にはレイドボスの本体マスが無く、真ん中5行の前衛から左3列目辺りがやっと本体のマスになるようです。本体マスに被っている効果マスが多いほど効果が大きいみたいですので、効果マスは放射状に広がっていくことを考えると前衛下から3、4番目ぐらいが効果マスが無駄なく届くかと思います。
回復&異常回復戦術
必要ユニット
ユニット | 【必殺】 |
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15回攻撃する度、味方に強力な継続回復を付与+味方の状態異常を回復する | |
15回攻撃する度、味方の全異常状態を回復+継続回復を付与+行動速度100%上昇 | |
12回行動する度、周囲の味方の状態異常回復+体力全快
|
解説
上記のユニットは必殺効果により高回転の状態異常解除+継続回復(体力全快)が行えます。必殺効果に必要な○回攻撃は支援行動でもカウントされ、同時付与でき更に付与時に味方1体につき1カウントされるため、配置を工夫すると1回行動で最大9カウントされます。
魂魄オバ朗は、継続回復もほぼ途切れなく発動し、バフ効果も強力なため非常に有利な戦闘を行えます。
ユニットの配置
上の2体は後衛に配置します。それを中心にユニットを◀形に配置。そうすることで、後衛行動のバフ(回復)が最大限に活用出来ます。
※赤マスがバフ(回復)範囲
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運命の神の場合は、最も攻撃範囲が広い中衛に配置します。必殺効果は自分の範囲2マスまでなので、運命の神を囲むようにユニットを配置します。
運命の神 | ||
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▼参考動画
プレイヤーについて
ミノタウロス・ライダー(遠距離攻撃ユニット)&竜刃嵐翠・銃
プレイヤーはミノタウロス・ライダーにして風塵レイド装備の竜刃嵐翠・銃を持たせましょう。
①ミノタウロス・ライダーは主人公の遠距離タイプの進化先で最速の行動速度(60)
②竜刃嵐翠・銃は、14回行動するたびに味方全体に獣殺し小と行動速度+25%を付与するのでかなりのダメージUPが見込めます。
ちなみにレイドボスは全て種族:獣ですので効果は抜群です。
▼参考動画
ストームロード(軽武装ユニット)&雷刃の手裏剣
プレイヤーはストームロードにして雷光レイド装備の雷刃の手裏剣を持たせましょう。
②雷刃の手裏剣は、15回攻撃する度、味方の命中、回避、麻痺耐性を上昇+魔法行使殺し小を付与するので、かなりのダメージUPが見込めます。
全属性耐性上昇ユニット
ユニット | 上昇値 |
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【祝賀の巫女】
アス江
|
20
+
50
(必殺)
|
50 | |
25 | |
宝石の神 | 25 |
【聖心】
クギ芽
|
20 |
【堅忍ノ星】
リヴァル
|
10 |
タスクキル
レイド中にユニットが戦闘不能になった場合はタスクキルをすれば、
レイドボスが討伐されていた場合、出撃する前の状態に戻ります。
レイドボスが生きていた場合、戦闘の初めからになります。
※生きている場合に2回連続でタスクキルをすると全滅扱いになります。
十分に時間をおいてから再起動してください。
理想編成
No.100044 | No.1246 | No.1259 |
No.1200 | No.1261 | No.1230 |
No.1074 | No.1248 | |
No.1155 | No.1196 | |
クリティカル連打ユニット
クリティカル率上昇ユニット
攻撃力上昇ユニット(パッシブバフ(固有能力))
攻撃力上昇ユニット(アクティブバフ(戦闘中バフ))
ユニット | 装備 | 解説 |
---|---|---|
固有 |
・配置は後衛
・後衛の支援行動により味方の攻撃力100%上昇
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|
代替ユニット | ||
固有 |
・配置は後衛
・後衛の支援行動により味方の攻撃力65%上昇
|
ダメージ上限上昇(アクティブバフ)
ユニット | 装備 | 解説 |
---|---|---|
固有 |
・配置は後衛
・後衛の回復行動により味方のダメージ上限100%上昇
・必殺により味方の行動速度100%上昇
|
|
代替ユニット
|
||
・必殺により味方のダメージ上限100%上昇
|
ダメージ上限上昇(固有能力)
ユニット | 装備 | 解説 |
---|---|---|
固有 |
・配置は前衛or中衛
・固有能力により味方全体の無属性ダメージ&ダメージ上限300%上昇
・固有能力により味方全体の行動速度100上昇
・前衛or中衛の攻撃行動により敵の受ける無属性ダメージ75%上昇
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特攻付与
ユニット | 装備 | 解説 |
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・配置はどこでも可
・必殺により獣殺し(小)を付与
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