リ・モンスター攻略wiki|Re:Monster

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大戦時のアビリティの組み方

大戦時のアビリティの組み方

アビリティポイントが稼ぎやすいように攻撃アビリティを中心に編成しましょう。
編成時にはアビリティのMP消費量が、使用するプレイヤーユニットのMPx1.5倍の数値以下になるようにしましょう。
※1.5倍なのは「外界魔力精密操作」でMP回復の分も考慮するためです。

おすすめ編成数

攻撃アビリティx7個
再生阻止の被膜
外界魔力精密操作
パッシブアビリティx1個

 攻撃_無小 攻撃アビリティ魔法‗無小

・兎に角、威力が高く範囲が広いものを選ぶこと。
・クールタイムはアビリティの個数でカバー。
回復無効を付与できる下記のアビリティは多少無理してでも習得しておきましょう。
終焉に帰す悪魔の掌」「秩序に従い無に帰す粛清」「月下一閃

期間限定 が付くものは期間限定のため入手期間が限られています。

タワー が付くものは現在入手不可能です。

魔法系おすすめ  
 アビリティ 威力 MP 範囲
期間限定 竜渦の荒雷(極光)
・雷光耐性低下(大)+確率麻痺
600 80 攻撃範囲_8
期間限定 激甚の水禍(水氷)
・防御低下
350 45 攻撃範囲_8
炎霊王の拳撃(炎熱)
・火傷
700 60 攻撃範囲_5
不滅の氷盾槍(水氷)
・凍結
700 60 攻撃範囲_5
災禍の天嵐(風塵)
・裂創
700 60 攻撃範囲_5
雷霆の閃槌(雷光)
・麻痺
700 60 攻撃範囲_5
岩龍の縛撃(岩土)
・拘束
700 60 攻撃範囲_5
天縷の煌閃(極光)
・暗黒耐性低下(50)
700 60 攻撃範囲_5
深淵の魔槍(暗黒)
・極光耐性低下(50)
700 60 攻撃範囲_5
情熱精霊の左腕(炎熱)
・炎熱耐性低下+確率気絶(高)
550 50 攻撃範囲_5
期間限定 粛然たる無常の黒風(暗黒)
・確定睡眠+魔力低下
800 80 攻撃範囲_5
期間限定 終焉に帰す悪魔の掌(暗黒)
回復無効
300 30 攻撃範囲_3
物理系おすすめ  
 アビリティ 威力 MP 範囲
期間限定 劫火の咆撃(炎熱)
・炎熱耐性低下+防御低下
600 80 攻撃範囲_8
期間限定 永遠へと誘う妖精の氷心(水氷)
・水氷耐性低下+凍結
400 50 攻撃範囲_8
期間限定 滅翼の天災(風塵)
・風塵耐性低下+行動速度低下(大)
600 80 攻撃範囲_8
顕現せし鬼王の光(無)
・攻撃低下
700 70 攻撃範囲_8
期間限定 永劫へと誘う血宴(暗黒)
体力中回復(大戦では意味なし)
570 80 攻撃範囲_8
期間限定 滅びもたらす鬼神の魔槍(無)
・攻撃低下+麻痺+固定ダメ
526 80 攻撃範囲_8
期間限定 ガトリングボルト(無) 450 50 攻撃範囲_8
タワー 蹂躙せし雷帝の斬撃(雷光)
・確率麻痺(高)
370 75  攻撃範囲_8
タワー 狂乱せし氷帝の射撃(水氷)
・水氷耐性低下
360 70  攻撃範囲_8
期間限定 生命絶つ飆風(風塵)
・裂創
600 50 攻撃範囲_5
期間限定 歴戦の鬼剣・豪滅斬(無)
・命中低下+回避低下
510 50 攻撃範囲_5
期間限定 オーシャンキラー(水氷) 600 35 攻撃範囲_5
期間限定 秩序に従い無に帰す粛清(無)
回復無効
400 40 攻撃範囲_5
 月下一閃(暗黒)
・防御低下+暗黒耐性低下+回復無効
300 50 攻撃範囲_5

妨害2妨害1 妨害アビリティ

・自己回復(復活)系の固有能力持ちを確実に仕留めるために回復無効系は必須


回復 回復アビリティ

・大戦では撃破タイムが重要なのでMP回復を待っている暇がありません。MP回復が必須。


パッシブ パッシブアビリティ

・味方全体の防御力を上げると自陣被害によるポイント低下を防ぐことができる。ユニットが比較的育成ができているなら味方全体の攻撃力を上げるのも良い。鬼帝軍揮はどっちも上げたい場合に便利。初心者は王族の賛美~高揚の血脈を積むのがおすすめ。ユニットやアビリティが揃ってきたら減らして攻撃系を積むのを考えよう。

 名称 効果
支援系  
王族の賛美 味方全体の魔力を上昇(30%)
高揚の血脈 味方全体の攻撃力を上昇(30%)
期間限定 獰猛指令 味方の攻撃力30%上昇、移動速度50%上昇
氷精霊の加護 味方の防御50%上昇。
期間限定 地獄闘争域 味方の防御50%上昇。
鬼帝軍揮 味方の全能力が15%上昇
妨害系  
黒使鬼の威厳 敵の全能力が減少(10%)

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