大戦時のアビリティの組み方
大戦時のアビリティの組み方
アビリティポイントが稼ぎやすいように攻撃アビリティを中心に編成しましょう。
編成時にはアビリティのMP消費量が、使用するプレイヤーユニットのMPx1.5倍の数値以下になるようにしましょう。
※1.5倍なのは「外界魔力精密操作」でMP回復の分も考慮するためです。
おすすめ編成数
攻撃アビリティx7個 再生阻止の被膜 外界魔力精密操作 パッシブアビリティx1個 |
攻撃アビリティ
・兎に角、威力が高く範囲が広いものを選ぶこと。
・クールタイムはアビリティの個数でカバー。
・回復無効を付与できる下記のアビリティは多少無理してでも習得しておきましょう。
「終焉に帰す悪魔の掌」「秩序に従い無に帰す粛清」「月下一閃」
・ が付くものは期間限定のため入手期間が限られています。
・ が付くものは現在入手不可能です。
魔法系おすすめ | |||
---|---|---|---|
アビリティ | 威力 | MP | 範囲 |
竜渦の荒雷(極光) ・雷光耐性低下(大)+確率麻痺 |
600 | 80 | |
激甚の水禍(水氷) ・防御低下 |
350 | 45 | |
炎霊王の拳撃(炎熱) ・火傷 |
700 | 60 | |
不滅の氷盾槍(水氷) ・凍結 |
700 | 60 | |
災禍の天嵐(風塵) ・裂創 |
700 | 60 | |
雷霆の閃槌(雷光) ・麻痺 |
700 | 60 | |
岩龍の縛撃(岩土) ・拘束 |
700 | 60 | |
天縷の煌閃(極光) ・暗黒耐性低下(50) |
700 | 60 | |
深淵の魔槍(暗黒) ・極光耐性低下(50) |
700 | 60 | |
情熱精霊の左腕(炎熱) ・炎熱耐性低下+確率気絶(高) |
550 | 50 | |
粛然たる無常の黒風(暗黒) ・確定睡眠+魔力低下 |
800 | 80 | |
終焉に帰す悪魔の掌(暗黒) ・回復無効 |
300 | 30 |
物理系おすすめ | |||
---|---|---|---|
アビリティ | 威力 | MP | 範囲 |
劫火の咆撃(炎熱) ・炎熱耐性低下+防御低下 |
600 | 80 | |
永遠へと誘う妖精の氷心(水氷) ・水氷耐性低下+凍結 |
400 | 50 | |
滅翼の天災(風塵) ・風塵耐性低下+行動速度低下(大) |
600 | 80 | |
顕現せし鬼王の光(無) ・攻撃低下 |
700 | 70 | |
永劫へと誘う血宴(暗黒) ・体力中回復(大戦では意味なし) |
570 | 80 | |
滅びもたらす鬼神の魔槍(無) ・攻撃低下+麻痺+固定ダメ |
526 | 80 | |
ガトリングボルト(無) | 450 | 50 | |
蹂躙せし雷帝の斬撃(雷光) ・確率麻痺(高) |
370 | 75 | |
狂乱せし氷帝の射撃(水氷) ・水氷耐性低下 |
360 | 70 | |
生命絶つ飆風(風塵) ・裂創 |
600 | 50 | |
歴戦の鬼剣・豪滅斬(無) ・命中低下+回避低下 |
510 | 50 | |
オーシャンキラー(水氷) | 600 | 35 | |
秩序に従い無に帰す粛清(無) ・回復無効 |
400 | 40 | |
月下一閃(暗黒) ・防御低下+暗黒耐性低下+回復無効 |
300 | 50 |
妨害アビリティ
・自己回復(復活)系の固有能力持ちを確実に仕留めるために回復無効系は必須。
回復アビリティ
・大戦では撃破タイムが重要なのでMP回復を待っている暇がありません。MP回復が必須。
パッシブアビリティ
・味方全体の防御力を上げると自陣被害によるポイント低下を防ぐことができる。ユニットが比較的育成ができているなら味方全体の攻撃力を上げるのも良い。鬼帝軍揮はどっちも上げたい場合に便利。初心者は王族の賛美~高揚の血脈を積むのがおすすめ。ユニットやアビリティが揃ってきたら減らして攻撃系を積むのを考えよう。
名称 | 効果 |
---|---|
支援系 | |
王族の賛美 | 味方全体の魔力を上昇(30%) |
高揚の血脈 | 味方全体の攻撃力を上昇(30%) |
獰猛指令 | 味方の攻撃力30%上昇、移動速度50%上昇 |
氷精霊の加護 | 味方の防御50%上昇。 |
地獄闘争域 | 味方の防御50%上昇。 |
鬼帝軍揮 | 味方の全能力が15%上昇 |
妨害系 | |
黒使鬼の威厳 | 敵の全能力が減少(10%) |